Microsoft подсказывает, что DirectX 12 будет подражать Мантии, но AMD настаивает, что его API имеет блестящее будущее

Многократные сессии в предстоящем GDC (Конференция Разработчиков игр) дразнят существование новой, низкоуровневой серии API, прибывающих и в Direct3D и в OpenGL. Nvidia уже сделал несколько докладов при сокращении драйвера наверху в OpenGL (существенный пример одной такой презентации доступен онлайновый), но ввод от Microsoft является новым.

Фактически, как некоторые из Вас могут вспомнить, руководитель AMD публично указал год назад, что не было никакого «DirectX 12″ на дорожной карте Microsoft. Microsoft реагировала на те комментарии, подтверждая, что это осталось преданным развитию стандарта DirectX – и затем не сказало ничего больше относительно темы.

Тогда AMD запустил Мантию со значительной поддержкой от многократных разработчиков и собрания игр, запускающихся в этом году – и очевидно кто-то в Microsoft решил обратить внимание.Примечание: Microsoft не подтвердила «DirectX 12″ как фактическое название бренда для следующего поколения из технологии DX. Это используется здесь в качестве самого логического номера версии.Веб-страница GDC для одного из DirectX говорит государства, «Вы попросили, чтобы мы принесли Вам еще ближе к металлу и сделали так на непараллельном выборе аппаратных средств.

Вы также попросили у нас лучших инструментов так, чтобы Вы могли сжать каждое последнее отбрасывание производительности из Вашего PC, планшета, телефона и консоли. Приезжайте изучают наши планы поставить».Знакомый звук?

AngleWe’ve Мантии, на котором говорят с несколькими источниками с дополнительной информацией о теме, кто сказал нам, что интерес Microsoft к разработке нового API является недавним явлением, и что новый DirectX (вероятный DirectX 12) существенно копирует возможности Мантии AMD. Эти два API не будут идентичны – Microsoft делает свою собственную реализацию – но конечный результат, для потребителей, должен быть тем же: более низкий ЦП верхнее и лучшее масштабирование в современных заголовках.

Это было уже считано в нескольких кругах, чтобы быть похоронным звоном для пользовательского API AMD, но такие требования близоруки по многократным причинам. Во-первых, существует факт, что DirectX 12 почти наверняка на расстоянии в 12-18 месяцев.

Второй – и одинаково важный – существует факт, что Microsoft блокировала выпуски DirectX к версиям Windows. DirectX 11.1 только доступен на Windows 8; DirectX 11.2 только доступен на Windows 8.1. Microsoft имеет все основания синхронизировать запуск DX12 с его следующей версией Windows – и если это следует своему типичному MO, который означает, что DirectX 12 будет наиболее вероятным быть исключительным Windows 9.

Microsoft, конечно, не должна играть свои карты тот путь, но если это делает, Мантия может остаться релевантной как кросс-платформенная альтернатива для расширения преимуществ близко к металлу через играющий штабель. Конечно, OpenGL может или может не быть способен к выполнению тех же задач в тот же период времени – но меньше известно на той передней стороне. Поддержка оборудования могла также усложнить ситуацию – если DirectX 12 близко отображается на Мантию, возможно, что сегодняшний GCN GPUs будет все еще поддерживать его.

Поочередно, если это не делает, тогда Мантия может стать предпочтительным вариантом для обеспечения широко назад совместимости.И если Мантия в конечном счете включена в категорию DirectX – и что?, Когда я сначала говорил с AMD о API следующего поколения в APU13, разработчики искренно сказали мне, что долгосрочная цель состояла в том, чтобы заставить Microsoft и Khronos Group, отвечающую за OpenGL принимать подобную Мантии архитектуру. Весь смысл Мантии должен был поощрить разработку игр и стимулировать принятие лучшего стандарта.

AMD опубликовал официальное заявление о вопросе, говоря:Вчера несколько статей были опубликованы, который сообщил, что DirectX и OpenGL расширяются для включения более близкой к металлу функциональности и сокращенного ЦП наверху.

AMD поддерживает и празднует направление для разработки игр, которая согласовывается с видением AMD низшего уровня, ‘ближе к металлическим’ графическим API для игр PC. В то время как эксперты по отрасли ожидают, что это займет время, разработчики могут сразу эффективно использовать эффективный дизайн API с помощью Мантии, и AMD очень взволнован для совместного использования будущего нашего собственного API с разработчиками на Конференции Разработчиков игр этого года.