Как носители решают судьбу консольных игр

Пока видеоигры были существующими, они были серьезно ограничены техническими ограничениями. Существует только так много RAM, мощности ЦП и пространства памяти, чтобы распространяться вокруг, но это – не всегда плохая вещь. Фактически, причуды аппаратных средств могут фактически помочь прессовать способ, которым разработаны игры, и нет никакого лучшего примера этого, чем носители самого. От дискет до Blu-лучей, причуд и ограничений данного среднего предписания, какие игры могут быть сделаны.

Для иллюстрирования, насколько важный носители фактически я выбрал четыре из самых известных экземпляров этого явления. С первых лет видеоигр полностью к настоящему, игры были в основном прессованы носителем, для которого они создавались. Самому содержанию сообщили тем, как оно было поставлено проигрывателю, и это определенно стоит исследовать.

Дискеты по сравнению с картриджамиКредит изображения: Poirier273Когда жители Запада думают об играх как The Legend of Zelda и Метройд, кассетные версии приходят на ум.

Это – единственный способ, которым те заголовки были выпущены в Северной Америке, но обе из тех игр были фактически разработаны с дискетами в памяти. Фактически, тщательно продуманные системы должны были быть реализованы, чтобы даже заставить эти заголовки работать над картриджами во-первых. Зелда и Метройд являются заголовками Дисковой системы Famicom (FDS) прежде всего, и способность сохранить Ваш прогресс была важным шагом вперед.

NES и картриджи Famicom не имеют никакого свойственного способа сохранить, сохраняют данные. В конце концов, это вызвало «ROM» по причине. С тем ограничением в памяти, Nintendo начал работу над разработкой основанной на дискете Дисковой системы Famicom для предложения большего количества возможностей для геймеров и разработчиков одинаково.

Версии FDS The Legend of Zelda и Metroid, и показанного, сохраняют слоты и разрешенных пользователей для развития через игра закончена многократные сессии вместо того, чтобы иметь необходимость запустить с начала каждый проигрывать. Сохраните слоты для длинных и сложных консольных игр, были разоблачительными, и та идея быстро слегка колебалась через всю отрасль.К сожалению, FDS никогда не пробивался за пределами Японии, так выпуск этих сложных игр в их исходном формате не был возможен. Вместо этого Nintendo переделал все для игры в стандартной Системе Nintendo Entertainment.

Зелда сохранила способность сохранить, но картридж потребовал резервной копии батареи для энергозависимой памяти. Если Ваша батарея умерла, Ваше сохранение закончилось навсегда. С другой стороны, Metroid обошел систему сохранения полностью, реализовав систему пароля вместо этого.

Ни одно из этих решений не было вполне так же хорошо как первоначальные реализации дискеты, но тот факт не мешал обоим заголовкам продать как hotcakes в кассетной форме.Игровые карты по сравнению с картриджамиКредит изображения: Video Game Den & GameStreet

8-разрядные предложения Sega никогда не видели много тяги в Северной Америке, но Основная Система имела респектабельное следующее в Японии и Европе. MSX и TurboGrafx-16 имели очень похожие судьбы, таким образом, большинство североамериканцев даже не знает о роли, которую игровые карты играли в видеоиграх 1980-х.Основная Система имела два различных носителя: карты и картриджи.

Картриджи, предлагаемые вверх 512 КБ устройства хранения данных, но, были более большими и довольно дорогими для создания. Поочередно, разработчики игр могли решить использовать меньшие игровые карты. Эти небольшие карты закончили тем, что стоили существенно меньше для создания, но были ограничены всего лишь 32 КБ.Если разработчик хотел выпустить меньшую, менее дорогую игру, «Карта Sega» была доступным наилучшим вариантом.

Многочисленные заголовки были выпущены на этом носителе бюджета, но он в конечном счете вымер в пользу больших картриджей. Несмотря на ее относительно короткую продолжительность жизни, карты предложили выход для маленьких, изворотливых игр в течение эры, где выпуск игр в розничной торговле был невероятно дорогим усилием.

Приветствую оптический диск!