За последние несколько лет был постоянно растущий рефрен от производителей оборудования и разработчиков игр, что мобильные устройства – смартфоны, планшеты, портативные устройства – имеют вычислительную мощность и графические возможности, которые приближаются к возможностям игровых приставок. Это полужирное утверждение началось в 2012 с Nvidia, говоря, что его мобильный GPUs скоро настигнет Xbox 360, и с Apple, говоря, что его iPhone 5 имеет «графику консольного качества» – и к 2013 Краткая биография PS действительно догнала PS3. Теперь, однако, глава мобильного подразделения EA, Франк Джибо, сделал очень интересный отчет действительно: Он говорит, что iPhone 6, с его «улучшенным процессором» на одном уровне с Xbox One и PS4.Это действительно возможно для работающего от аккумулятора устройства, это 7 мм толщиной для имения сопоставимого ЦП и производительности GPU к консолям следующего поколения, которые все еще меньше чем год, или действительно ли глава EA Мобилен немного введенный в заблуждение?
К сожалению, даже iPhone все еще признателен законам physicsWhen, это прибывает в вычисления сырых данных или графическую производительность, существует три основных фактора для рассмотрения: техническое мастерство разработчика микросхемы, размер микросхемы (т.е. транзисторное количество), и конверт питания микросхемы (мощность, TDP). Другими словами, если у Вас есть тот же разработанный AMD GPU с 1 миллиардом транзисторов, но одна микросхема имеет TDP на 5 Вт, и другой имеет TDP на 20 Вт, довольно безопасно предположить, что микросхема TDP на 20 Вт будет (значительно) более мощной. Аналогично, один ЦП с 2 миллиардами транзисторов, вероятно, будет намного более мощным, чем ЦП с 1 миллиардом транзисторов, предполагая, что они были разработаны двумя сопоставимыми командами.
Это – упрощение брутто, которое игнорирует другие важные факторы, но оно будет служить нам хорошо, не имея необходимость погружаться намного глубже, чем необходимый.Блейд бесконечности III, на iPad – пример современной графики игры для мобильных устройствСудьба, на PS4.
Отметьте высокое число моделей экранные, текстуры высокого разрешения, частицы, lighting…Теперь, давайте смотреть на аппаратные средства в iPhone 6. Новый A8 SoC – по крайней мере, насколько мы знаем как Apple, не выпустил точные спецификации – имеет двухъядерный ЦП Циклона и hexa-базовый PowerVR Series6XT GPU. Все сказали, микросхема состоит приблизительно из 2 миллиардов транзисторов, созданное использование процесса на 20 нм на крошечных 89 квадратных миллиметрах умирают.
Мы не знаем точный конверт питания, но обычно лимит TDP для форм-фактора смартфона находится в 3-4W диапазоне. У предшественника A7 был GPU, способный к 115 гигафлопам; GPU A8, который говорит Apple, на 50% более мощен, должно поэтому быть способно приблизительно к 172,5 гигафлопам. Для получения дополнительной информации считайте нашего человека, который объясняет A8 SoC.
Сравните это с APU PS4, созданным AMD, который показывает octa-базовый Jaguar CPU, и HD 7870 GPU с 20 ядрами (только 18 из них активны, однако). Общий размер кристалла PS4 APU, на процессе на 28 нм, составляет 328 квадратных миллиметров. Я не думаю, что точное транзисторное количество когда-либо показывалось, но это – вероятно, приблизительно 4 – 5 миллиардов.
GPU PS4 способен к 1,84 терафлопам (1 840 гигафлопов). Вся система рисует приблизительно 140 ватт в предельной нагрузке – большая часть которого является APU. Для получения дополнительной информации считайте наш подробный анализ PS4 APU.
Вы можете, вероятно, видеть, куда это идет.С точки зрения необработанного питания GPU PS4 имеет где-нибудь в области в 10 раз большего количества питания, чем iPhone 6. Ядра ЦП Циклона iPhone, вероятно, довольно подобны ядрам Jaguar CPU PS4 с точки зрения вычислительной мощности – но PS4 имеет восемь из них, по сравнению со всего два в A8/iPhone 6.PS4 умирают (оставленные) по сравнению с A7 SoC (право).
У нас еще нет умереть выстрела A8 SoC, но это приблизительно на 10% меньше, чем A7. Как Вы видите, существует просто больше ядер и транзисторов в PS4 APU, который равняется большему количеству производительности.Больше betterThere, одна очень простая причина намного превосходящего результата GPU PS4: Из 328 квадратных миллиметров die приблизительно 230 из этого является GPU.
Мы можем только оценить, сколько умирает, пространство приводится в рабочее состояние GPU A8, но это – вероятно, приблизительно 30 или 40 квадратных миллиметров – или приблизительно одна седьмая площади поверхности GPU PS4. Также помогает, что PS4 имеет конверт питания, который приблизительно в 50 раз больше, чем A8 SoC, означая, что это может использовать больше своего ЦП и ядер GPU одновременно, в течение более длительных промежутков времени, на более высоких тактовых частотах.
Короче говоря, если бы iPhone 6 фактически был на одном уровне с PS4 или Xbox One (который имеет очень похожий APU, транзисторное количество и TDP), то Apple должна была бы быть самыми великими разработчиками микросхемы, которых когда-либо видел мир. Это должно было бы создать GPU, это способно к 1 840 гигафлопам, все еще только используя несколько ватт. Это должно было бы создать GPU, который имеет отношение производительности на ватт, это приблизительно в 10 раз больше, чем максимальные усилия Nvidia или AMD. Я уверен, что команда микросхемы Apple очень хороша – но они не чудотворцы. (Это – фактически Imagination Technologies, которая делает SoC GPUs Apple, но Вы получаете идею.)
Итак, почему сделал EA, говорят, что iPhone 6 на одном уровне …?
