
20 лет назад сегодня, в штрихе полуночи 10 декабря 1993, Id Software загрузил файл на два мегабайта, который изменит историю играющего forever: doom1_0.zip. Гибель, которая была выпущена как условно-бесплатное программное обеспечение, быстро распространилась через Ftp-серверы и электронные доски объявлений, становясь первым PC, играющим явление и популяризирующим жанр FPS и ведущим 3D игровые миры, и объединилась в сеть многопользовательский.В то время, конечно, ни у кого не было идеи, что Гибель будет таким огромным успехом.
ID ранее сделал очень хорошо с командующим Кином и 3D Волфенштайном, но Гибель была чем-то еще полностью. Трудно занизить важность и значительный из Гибели – это создало 3D FPS (шутер от первого лица) жанр, который, начиная с его начала, доминировал над играющей сценой. Любите их или ненавидьте их, трудно спорить с успехом Служебного долга, Halo и франшиз Поля битвы.Гибель первоначально создавалась малочисленной командой разработчиков, в течение приблизительно девяти месяцев, во главе с ведущим программистом и соучредителем Id Software, Джоном Кармаком.
Если Вы никогда не играли его прежде, вот основное резюме: Вы играете космического десантника (с обратной силой вызванный Doomguy), кто стреляет и вырезает его путь через, обматывает демонов, сначала на луне Марса и затем в аду. Было несколько проблем для решения, и большое разнообразие оружия. Игра была очень, очень трудно, как большинство игр было тогда. Как ребенок, я не мог стать намного более далеким, чем первые несколько уровней прежде, чем обратиться к чит-кодам (IDDQD, и IDKFA происходят из Гибели, если Вы не знали).
Безусловно самая важная или определяющая функция Гибели была своим 3D графическим механизмом, который поддерживал освещение, полное отображение текстур и другие функции, которые действительно не были замечены прежде в играх PC. Именно благодаря его 3D графической и первоклассной перспективе Гибель была невероятно интуитивной. Если Вы спросите кого-то, кто играл Гибель, когда она сначала вышла, то они почти универсально прокомментируют, как графический, окровавленный, и захватывающий это должно было играть Гибель.
В 1993 действительно не было ничего иного как он. С тех пор, конечно, это породило весь жанр – и многочисленные продолжения, также. (Правдивая история: первые два часа Гибели 3 испугали меня так, что я фактически прекратил играть FPSes для нескольких months… и никогда завершенная Гибель 3).Гибель продолжила бы играться приблизительно 10 миллионами человек в течение двух лет после ее выпуска и была по сообщениям установлена на большем количестве компьютеров, чем Windows 95 (таким образом предлагающий Гэйбу Ньюэллу, затем работающему в Microsoft, разработать порт Windows Гибели). Джон Кармак недавно покинул Id Software, чтобы быть полностью занятым CTO в Окулусе ВР, создателе виртуальной реальности гарнитура Отчуждения Окулуса.
После нескольких посредственных и неизвестных лет в ID он, вероятно, надеется, что сдвиг в перспективе и рабочем месте в конечном счете приведет к новой технологии, которая включает создание духовного преемника Гибели, независимо от того, что это могло бы быть.Вы можете все еще загрузить первоначальный файл doom1_0.zip, случайно – и если у Вас есть 32-разрядная версия Windows для вручения, или эмулятор, это должно работать без помехи.
