
В октябре Nvidia показал свою новую технологию синхронизации монитора, разработанную для улучшения игрового опыта, синхронизируясь непосредственно с GPU вместо того, чтобы полагаться на стандартные системы синхронизации. Названная G-синхронизация, новый метод мог коренным образом изменить технологию монитора – если это поставляет, как рекламируется.
Теперь, когда первые обзоры G-синхронизации находятся в, какое реальное улучшение мы видим?До сих пор результаты смешаны – но ранние впечатления положительны. Работы G-синхронизации, соответствуя частоте обновления монитора непосредственно с GPU рисуют уровень, гарантируя, что кадры выведены на экран, когда они поступают, не разрываясь или задержка. В теории это приводит к намного более гладкому общему опыту.
С технологией на таких ранних стадиях существует все еще много причуд и ограничений. Ранние наборы, которые послал Nvidia, совместимы со всего одним монитором Asus. Они полагаются на DisplayPort (никакой HDMI или DVI), и они не несут аудио. Частоты обновления также ограничены 144 Гц, практический лимит монитора – хотя стоит отметить, что это – ограничение панели.
В отличие от большинства современных телевизоров, частоты обновления панели, рекламируемые на дисплеях как Asus VG248QE, являются истинными частотами обновления, не интерполированными. Ананд полагает, что мы будем скоро видеть панели IPS в 2560×1440, но на данный момент 1920×1080 TN-панель Asus, все там должно протестировать с.Результаты довольно интересны, и очень зависимы от игры.
В этих шести заголовках играл Анэндтеч (Кредо убийцы, Источники Arkham, Спящие Собаки, Dota 2, Starcraft II и Бог BioShock), G-синхронизация улучшила AC:4, существенно улучшил Бэтмэна: АО, но выполнил Спящих существенно хуже Собак. Dota 2 и Starcraft II были и промывкой и Богом BioShock, был случай разделения.
В частоте обновления на 144 Гц Бог BioShock не заикается или рвется очень, период – но G-синхронизация действительно помогает решить видимые вопросы, которые происходят.Технология G-синхронизации Nvidia: FPGA Altera соединился с 768 МБ DDR3 RAM. Это идет в Вашем мониторе куда-нибудь. [Кредит изображения: Anandtech]
Вердикт, поэтому, то, что, в то время как G-синхронизация не имеет значения для каждой игры, это может иметь резкое значение в определенных заголовках, особенно если Вы обновляете от панели на 60 Гц. Asus предполагает, что VG248QE, который обычно выполняет приблизительно 280$, пойдет за 400$ со встроенным набором G-синхронизации. Это – существенный сумматор стоимости, особенно для панели TN – Анэндтеч надеется, что мы будем видеть технологию, созданную в 2560×1440 дисплеи, где это могло бы также иметь больше смысла по причинам FPS. G-синхронизация работает лучше всего в играх, где частота кадров колеблется между 30 и 60 кадр/с.
Современные высокопроизводительные карты испытывают меньше затруднений в 1920×1080, но принимают более тяжелые удары в 2560×1440.Что касается долгосрочного будущего технологии, которая остается нерешенным вопросом.
Недостаток к G-синхронизации – то, что Вы эффективно заблокированы в единственный дисплей и видеокарты Nvidia. Очевидно, с точки зрения Nvidia, это – огромное положительное, но она также могла ограничить игры мультидисплея. Однако, технология находится на своих ранних стадиях, и все отчеты состоят в том, что она может улучшить полный игровой опыт, по крайней мере часть времени.
Это – достойное стартовое место для любой новой технологии – мы будем видеть, куда она идет отсюда.
