Что будет, PS4 и модернизации Xbox One похожи?

PS4 и Xbox One новы от конвейера, и они оба невероятно популярны этот сезон праздничного шоппинга. То чувство новинки и волнение не длятся долго, все же.

Через некоторое время продажи начнут опускаться. Консоли будут дисконтированы, и затем целый мир начинает задаваться вопросом, когда модернизация выходит.Версии оборудования для игровых приставок не являются новым явлением. Если Вы оглядываетесь назад к ранним домашним консолям, выпущенным в 1970-х, модернизации являются в значительной степени ожидаемой частью аппаратного цикла.

Atari 2600, Intellivision, и даже Канал Фэирчайлда F были все выпущены в многократных конфигурациях.Так, мы можем ожидать то, на что будут похожи Xbox One и модернизации PS4? Если мы исследуем краткую историю игровых приставок, то мы найдем много базовых причин позади изменений.

Существует слишком много версий оборудования для покрытия в этой статье, но я выбрал много важных модернизаций для обсуждения. Прежде чем мы попытаемся предсказать будущее, давайте удостоверимся, что мы понимаем прошлое.

Начальная версия Nintendo Entertainment SystemThe NES была вполне изворотливой машиной. Это использовало плохо реализованную загружающую с передней стороны кассетную систему в эстетических целях, и это было известно подвержено техническим проблемам. В то время как много потребителей обратились к выдуванию в большой степени в картриджи, проблемы были в основном вследствие плохих связей.Гнутые контакты, плохо согласованные коннекторы и другие механические проблемы были номиналом для курса.

Для усугубления положение этот плохо продуманный дизайн не был даже частью японского оригинала. За три года до общенационального выпуска в США, Nintendo выпустил загружающую вершину консоль «Famicom» с по существу теми же внутренностями как NES. Мало того, что американцы получили Nintendo позже, но и мы также получили нижнюю модель.

После того, как Система Super Nintendo Entertainment была выпущена, Nintendo в конечном счете возвратился и перепроектировал NES. Модельный NES 101 был выпущен в 1993, и он показал загружающий вершину кассетный слот. Отговорка создания подобной VCR бытовой электроники была отметена, и американский рынок добрался, чтобы играть в их игры NES без гипервентиляции.PlayStationThe PlayStation был невероятно популярной машиной с очень длинной продолжительностью жизни, и с той популярностью прибыл нетривиальная сумма модификации и пиратства.

Неудивительно, Sony не был очень доволен всем этим, таким образом, он постоянно изменял PlayStation для срыва этим ne’er-do-wells.Первоначально, PlayStation поставил с параллельным портом, последовательным портом, составной объект и пользовательский порт A/V. Устройства как GameShark использовали в своих интересах эти порты для изменения игрового опыта, и соединение системы все еще считали жизнеспособной многопользовательской стратегией, прежде чем онлайн многопользовательский взлетел на консолях.

К тому времени, когда перепроектированная модель PSone вышла, Sony закончил тем, что лишил большинство этих функций. Параллельный порт, последовательный порт и составной объект были все удалены из спины. Кроме того, внутренности были изменены в надежде на покров колена существующий ультрасовременный рынок микросхем.

В то время как некоторые изменения в PSone были, конечно, внесены для эстетического и причин сокращения затрат, ясно, что Sony пытался заблокировать вещи вниз для всего выполнения первого PlayStation.PlayStation 2Many проблем первоначального PlayStation заполонил PS2 также. Взламывающие энтузиасты использовали использование и ультрасовременные микросхемы для выполнения доморощенных игр и ограбленных копий официально выпущенных заголовков, таким образом, Sony решил играть в кошки-мышки для другой генерации. Встроенное микропрограммное обеспечение было обновлено, внутренности настроили для воспрепятствования ультрасовременным микросхемам, промывке и повторению.

В 2004 Sony поставил тонкий PS2 в смешанные обзоры. Этот пересмотр был меньшим и более тихим, чем оригинальный проект, и это шло с портом Ethernet, созданным прямо в. Однако это испытало недостаток в поддержке дополнения жесткого диска, таким образом, некоторые игры были эффективно неиграемы с обновлением.

Тонкий PS2 не был единственной главной версией оборудования, все же. В 2003 Sony выпустил устройство, вызвал «PSX» исключительно в Японии. Это недолгое устройство взяло полностью функциональный PS2 и объединило его с функциональностью записи DVD и DVR.

Во многом как чудной вариант Panasonic Q GameCube это животное было дорогим, непопулярным, и никогда не делало его за пределами Японии. Несмотря на это, дополнительные функции и солнечный новый пользовательский интерфейс говорили о многом из планов Sony относительно следующего поколения. PS3, Xbox 360, и смотрящий на будущее PS4 и Xbox One