Ноябрь 2016

Фермент предлагает способ остановить Хантингтон

фермент

Путем переделывания фермента в клетках головного мозга мышей медицинские исследователи, возможно, открыли дверь в лечение болезни Хантингтона, as-yet-untreatable прогрессирующего заболевания мозга. Результаты, появляющиеся в завтрашней проблеме Природы, показывают, что фермент, вовлеченный в сотовое самоубийство, играет неожиданную роль в болезни. …

Как ацтеки сделали математику

Ацтеки, управлявшие центральной Мексикой в течение нескольких сотен лет перед испанцами, прибыли в 1519, оставил самые обширные математические письма любых доколумбовых людей. Две рукописи в частности заинтриговали ученых, потому что они изображают землевладения в Долине Мексики вместе с их измерениями, с помощью ацтекской системы нумерации, в целях налогообложения. …

Мать всех обезьян — включая людей — возможно, была удивительно маленькой

обезьяна

От крепких шимпанзе до крупных горилл самим людям живущие человекообразные обезьяны являются все крупными, веся между 30 и 180 килограммами. Таким образом в течение многих лет большинство исследователей думало, что наследственная обезьяна, должно быть, склонила чашу весов также. Но частичный скелет примитивной обезьяны на 11,6 миллионов лет может вынудить ученых повторно вообразить предка всех живущих обезьян и людей. …

Меланома: причины, симптомы и лечение

меланома

Меланома не является наиболее распространенным типом рака кожи, но это является самым серьезным. Существует много факторов риска для меланомы, включая один главный фактор риска, который в основном преодолим – передозировка к солнцу.Меланома является формой рака кожи, возникающего, когда производящие пигмент клетки (меланоциты) видоизменяются и становятся злокачественными. …

Исследование превосходного мульти-GPU Мантии AMD, масштабирующегося в Цивилизации: Вне Земли

мульти-gpu

Когда AMD дебютировал Мантия в январе, одно из обещаний, которыми сделанная компания была то, что ее API мог использоваться для улучшения мульти-GPU, масштабирующегося способами, которыми не мог стандартный Direct3D. В то время как это требует разработчиков, берущих на себя более прямое управление над конвейером предоставления и графическим распределением рабочей нагрузки, параметр был то, что это закончится, в конечном счете, в лучшем полном масштабировании. …