Теги: microsoft

13 Апр
2016

Microsoft могла обновить аппаратные средства Xbox One’s для фиксации разрыва в производительности PS4?

Поскольку Вы хорошо знаете, существует значительный разрыв между спецификациями оборудования PlayStation 4 и Xbox One. В то время как оба микросхем имеют довольно подобный изготовленный на заказ AMD APUs, PS4 оборудован GPU, который имеет на 50% больше ядер (и таким образом приблизительно на 50% больше необработанного питания), чем Xbox One.

17 Мар
2016

Microsoft Research изобрела путешествие во времени видеоигры для фиксации облачных игр

Обещание основанных на облачных вычислениях игр должно все же быть выполнено несмотря на усилия компаний как OnLive и Nvidia. Поскольку смартфон низкой мощности и планшеты продолжают распространяться, понятие выполнения тяжелого подъема игрового предоставления на удаленном сервере имеет некоторый смысл, но с проблемой задержки нужно иметь дело.

14 Мар
2016

pre-Titanfall обновление Xbox One Microsoft наконец фиксирует многопользовательский

С сегодняшним последним патчем Xbox One наконец имеет многопользовательские улучшения, о которых просило сообщество начиная с прошлогоднего запуска. Как раз вовремя для выпуска Titanfall на следующей неделе, новейшее обновление Microsoft добавляет новые опции к партийной системе, упрощает приглашать Ваших друзей в игру и приносит Xbox One, встроенный с многопользовательскими предложениями

07 Мар
2016

Microsoft получает Minecraft за $2,5 миллиарда; Метка идет дальше к более зеленым пастбищам

Microsoft объявила, что получит франшизу Minecraft и ее шведского разработчика Моджэнга, за $2,5 миллиарда. Microsoft утверждает, что «планирует» продолжать распределять Minecraft через PC, Xbox, PlayStation, iOS и Android, но очевидно кросс-платформенное будущее игры подвергается сомнению этим приобретением.

02 Мар
2016

Новый патент Kinect Microsoft идет Старший брат, будет шпионить за Вами для MPAA

Microsoft зарегистрировала для связанного с Kinect патента, и это — doozy приложения. Краткий обзор описывает основанную на камере систему, которая контролировала бы число средств просмотра в комнате и проверке, чтобы видеть, превысило ли число жителей определенный порог, установленный контент-провайдером.