Исследование превосходного мульти-GPU Мантии AMD, масштабирующегося в Цивилизации: Вне Земли

мульти-gpu

Когда AMD дебютировал Мантия в январе, одно из обещаний, которыми сделанная компания была то, что ее API мог использоваться для улучшения мульти-GPU, масштабирующегося способами, которыми не мог стандартный Direct3D. В то время как это требует разработчиков, берущих на себя более прямое управление над конвейером предоставления и графическим распределением рабочей нагрузки, параметр был то, что это закончится, в конечном счете, в лучшем полном масштабировании. …