Xbox One и аппаратные спецификации PS4 являются ‘по существу тем же’, говорит Джон Кармак

В 2013 Quakecon Джон Кармак из Id Software (Гибель, Quake, Гнев) высказался о PS4 и Xbox One, говоря, что их аппаратные средства являются «по существу тем же». Это прибывает в интересное время, поскольку Microsoft только что повысила Xbox One’s GPU, чтобы не отставать от значительно на ~50%) более мощного GPU PS4.

В том же разговоре о ключевой заметке Кармак делает два других интересных наблюдения: Три или четыре года назад он думал, что Intel сделает игру для консольного пространства с его мертворожденным GPU Larrabee – или, альтернативно, что Xbox One и PS4, возможно, легко основывались «на супермобильной архитектуре» с «16 ядрами ARM» и «целым набором ядер графики PowerVR».«Почти странно, как близко они», говорит Кармак относительно Xbox One и PS4, которые и оборудованы фактически идентичным ЦП AMD и GPU. «Сходились ли они преднамеренно, или если они были удивлены, что завершили наличие почти идентичные спецификации». Мы вполне уверены, что почти идентичная архитектура является совпадением, но счастливым для потребителей и разработчиков одинаково: стандартизируя на x86 аппаратных средствах, это теперь будет более дешевым и проще разработать игры, которые охватывают многократные платформы (консоли и PC) с цепной реакцией, которую должно улучшить среднее качество игр, поскольку разработчики могут провести больше времени, фокусируясь на самих играх, вместо того, чтобы возиться с архитектурно-зависимыми недостатками.Ранее на неделе мы записали о Цифровом интересном Литейном заводе, но возможно не очень информативные, сравнительное тестирование «моделируемого» Xbox One и аппаратных средств PS4.

Результаты показывают, что 50% GPU PS4 больше вычисляют модули, может обеспечить повышение производительности приблизительно 25% по Xbox One. Если мы роем в слова Кармака немного больше, он явно не говорит, что их результат является точно тем же, а скорее что их «возможности». В основном обе консоли имеют доступ к тем же программам построения теней, тому же OpenGL 4.2 и поддержке DirectX 11.1, и т.д. PS4 почти наверняка будет быстрее, чем Xbox One (даже после умеренного удара МГц GPU Ксбоуна), но реальное различие, вероятно, будет незначительно.

Комментарии Кармака о Larrabee Intel являются чем-то вроде удивления. Он признает, что три или четыре года назад думал, что Intel мог бы сделать огромную игру для консольного рынка, возможно произведя находящиеся в Larrabee части для Sony и Microsoft по стандартной цене, от которой они не могли отказаться.

Larrabee был интересной архитектурой GCGPU, которая попыталась использовать массу маленьких, ядра ЦП Pentium для обеспечения вида параллелизма, предлагаемого Nvidia и GPUs AMD. По ряду причин печально никогда не поступал Larrabee; вместо этого, Intel выполнил «стратегический сброс» и использовал технологию Larrabee для создания Xeon Phi, высокоэффективной вычислительной расширительной платы.Прототип Larrabee умирает; каждый из прямоугольных блоков является отдельным ЦП.

Если Вы думали, что Кармак был немного неосновным с идеей Larrabee, его спекуляция, что консоли восьмой генерации, возможно, были приведены в действие ARM, возможно, немного более реалистична. Лицом к лицу центральные процессоры ARM и GPUs, очевидно, не могут конкурировать против x86, но если Вы переполняете в достаточном количестве ЦП и ядер GPU, Вы могли бы создать основанную на ARM консоль с приемлемой производительностью. Это имело бы добавленное преимущество того, чтобы заставлять консоли использовать меньше питания, и вероятно стоить меньше.

По-видимому был бы более простой путь портирования с основанного на ARM смартфона и игр планшета к консолям, также.Ни одна из тех альтернативных историй не случилась, все же. Для обозримого будущего AMD выиграл себя место за игровым столом. Как Кармак указывает с каждым разработчиком, оптимизирующим их игры для APU AMD в PS4 и Xbox One, и таким образом компьютерных играх также, AMD мог бы еще раз стать жизнеспособной альтернативой Intel в PC, играющем пространство.

Для большого количества проницательного комментария относительно игровой отрасли, убедиться смотреть всю ключевую заметку Кармака. Ненавистники Kinect в частности будут любить комментарий Кармака, что «Kinect является видом подобных мышь нулевой кнопки с большим количеством задержки».


Блог Александрии