Играбельно

Большинство функций DirectX 12 не потребует новой видеокарты

Последние несколько обновлений платформы DirectX Microsoft шли с требованием, чтобы Вы заставили новые аппаратные средства пользоваться преимуществами, но это не будет случаем с DirectX 12. По данным Microsoft, DirectX 12 будет работать с большинством существующих играющих аппаратных средств, по крайней мере, по большей части. …

Скорость ЦП Xbox One повысила на 10%, напрасно пытаются не отставать от PS4

В перемещении, которое ясно сигнализирует отчаяние Microsoft для обгоняния PlayStation 4 Sony, каким-либо образом возможного, Xbox One’s CPU был скоростью, повышенной от 1.6 ГГц до 1.75 ГГц – 150 МГц, или чуть менее чем 10%. На той же пресс-конференции Microsoft также сказала, что Xbox One ввел массовое производство, и что это идет по графику для ноябрьского выпуска – хотя у нас все еще нет точной даты выпуска. (Обновленный: 22 ноября теперь кажется вероятным.), Если Вы – базовый геймер – демографическое, для которого консольные производители прежде всего предназначаются – удар скорости кажется, что Вы получаете некоторую дополнительную производительность бесплатно. …

Уважаемый Клапан, что такое точно Паровое Поле?

Паровое Поле

Когда Клапан объявил, что его Пар Окружает январь в CES, мы видели то, что, как предполагалось, было прототипом консоли. Произведенный Xi3, небольшое показанное поле было PC очень миниатюрного форм-фактора, который в состоянии поместиться в ладонь Вашей руки.

Xi3 недавно открыл предварительные заказы на то поле, назвал Поршень, но также и указал, что это не Паровое Поле. …

Исследование превосходного мульти-GPU Мантии AMD, масштабирующегося в Цивилизации: Вне Земли

мульти-gpu

Когда AMD дебютировал Мантия в январе, одно из обещаний, которыми сделанная компания была то, что ее API мог использоваться для улучшения мульти-GPU, масштабирующегося способами, которыми не мог стандартный Direct3D. В то время как это требует разработчиков, берущих на себя более прямое управление над конвейером предоставления и графическим распределением рабочей нагрузки, параметр был то, что это закончится, в конечном счете, в лучшем полном масштабировании. …

Обновленная классика PC Мрачное Фанданго цементирует вывод PS4 с классическими геймерами

В 1998, LucasArts (тогда в разгаре его играющего мастерства), выпустил культ и критический хит Мрачное Фанданго. Художественный стиль игры (основанный на мексиканских статуэтках Дня мертвецов, известных как calacas), его смешение центральноамериканской мифологии, пленочного установления нуара и его часто веселой записи, создал одну из непревзойденных лучших игр приключения. …

Блог Александрии