Играбельно

22 Сен
2017

Играя в игру продаж: игровые выпуски фактически увеличивают консольные продажи?

Постоянный рефрен, что мы получаем известие от играющего сообщества, «нам нужно больше игр». Если платформа борется, наше первое предположение — то, что просто нет достаточного количества игр, доступных для нее. Расхожее мнение имеет его, что предложение множества игр — то, что имеет значение больше всего для любой консоли, и все

21 Сен
2017

Что будет, PS4 и модернизации Xbox One похожи?

PS4 и Xbox One новы от конвейера, и они оба невероятно популярны этот сезон праздничного шоппинга. То чувство новинки и волнение не длятся долго, все же. Через некоторое время продажи начнут опускаться. Консоли будут дисконтированы, и затем целый мир начинает задаваться вопросом, когда модернизация выходит.

21 Сен
2017

Другой Xbox One 180: Microsoft позволит инди-играм быть самоопубликованными

Microsoft изменила курс на другом различий между собой и Sony — и возможно заложила основу для главной политики, переключают будущее на нижний регистр также. До сих пор Microsoft неоднократно указывала, что независимым разработчикам игр не будут рады на Xbox One, если у них не было издателя; другими словами, они не

20 Сен
2017

Почему не делают PS4 и Xbox One имеют многопользовательскую перекрестную генерацию?

В течение прошлых нескольких недель Поле битвы 4 команды предложили хорошую опцию игрокам, которые хотели захватить BF4, когда это поставило, но не пропускают улучшенный зрительный ряд в Xbox One или версиях PS4. Все, кто купил игру в запуске, заставили купон обновлять до версии следующего поколения всего за 9,99$.

19 Сен
2017

Ну, это было быстро: AMD решает проблему регулировки R9 290 с новым драйвером

Вчера, мы детализировали, как проблемы с профилем вентилятора R9 290’s AMD могли привести GPU возвращать slower-expected производительность при загрузке. Это было проблемой, которая по сообщениям ударила обоих рецензентов и определенные розничные карты и покинула многократные сайты, надевающие их рекомендации на R9 290.

18 Сен
2017

GameWorks FAQ: AMD, Nvidia и разработчики игр высказывают мнение о противоречии GameWorks

На прошлой неделе Форбс опубликовал взрывчатую историю, утверждая, что Nvidia использовал GameWorks для нанесения вреда результату AMD в новых игровых Сторожевых таймерах Ubisoft. Это начало серию событий, включая нашу собственную неспособность копировать подобные результаты и долгие переговоры с первым вице-президентом содержания и отдела технологий Nvidia, Тони Тамаси.

15 Сен
2017

Microsoft для принуждения Xbox Live на iOS и Android, приведет к бедствию

Microsoft не довольна хранением ее обслуживания Xbox Live в гостиной. Основанный на недавней проводке работы, очевидно, что Microsoft теперь пытается развернуть свою играющую экосистему непосредственно в iOS и смартфоны на базе Android. В то время как игры для мобильных устройств с приводимыми в действие Xbox списками лидеров и достижениями могли